<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Translate on zeromake 的个人博客</title><link>/categories/translate/</link><description>Recent content in Translate on zeromake 的个人博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 20 Aug 2024 10:53:17 +0800</lastBuildDate><atom:link href="/categories/translate/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>常用英文对照表</title><link>/pages/english-commonly-used-table/</link><pubDate>Tue, 20 Aug 2024 10:41:00 +0800</pubDate><guid>/pages/english-commonly-used-table/</guid><description>前言 经常有很多英文单词会见到，但是又懒得记，这里做一个对照表自己用。 一、星期 中文 英文 缩写 周一 Monday Mon. 周二 Tuesday Tues. 周三 Wednesday Wed. 周四 Thursday Thur. 周五 Friday Fri. 周六 Saturday Sat. 周日</description></item><item><title>(翻译)终极 channel</title><link>/pages/ultimete-channel/</link><pubDate>Sun, 05 Sep 2021 13:43:00 +0800</pubDate><guid>/pages/ultimete-channel/</guid><description>&lt;p>Author(s): &lt;a href="https://changkun.de">Changkun Ou&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>Permalink: &lt;a href="https://golang.design/research/ultimate-channel">https://golang.design/research/ultimate-channel&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>最近，我一直在重新思考图形应用程序的编程模式，并且已经用 Go 编写了一个 3D 图形包,
叫 &lt;a href="https://poly.red">polyred&lt;/a>。
在我设计渲染管道 API 时，一个棘手的问题困扰了我一段时间，最终导致我创建了一个无界通道(unbounded channel)作为解决方案。&lt;/p></description></item><item><title>(翻译)size classes 的应用</title><link>/pages/a-few-bytes-here-a-few-there/</link><pubDate>Sat, 06 Feb 2021 00:32:00 +0000</pubDate><guid>/pages/a-few-bytes-here-a-few-there/</guid><description>原文地址 今天文章来自一个最近流行的测试，思考一下这个基准测试代码片段。1 1 2 3 4 5 6 7 func BenchmarkSortStrings(b *testing.B) { s := []string{&amp;#34;heart&amp;#34;, &amp;#34;lungs&amp;#34;, &amp;#34;brain&amp;#34;, &amp;#34;kidneys&amp;#34;, &amp;#34;pancreas&amp;#34;} b.ReportAllocs() for i := 0; i &amp;lt; b.N; i++ { sort.Strings(s) } } 我们经</description></item><item><title>(翻译)Go 高性能研讨讲座 - High Performance Go Workshop</title><link>/pages/high-performance-go-workshop/</link><pubDate>Fri, 06 Dec 2019 15:58:20 +0000</pubDate><guid>/pages/high-performance-go-workshop/</guid><description>&lt;blockquote>
&lt;p>&lt;a href="https://dave.cheney.net/high-performance-go-workshop/gopherchina-2019.html">原文地址&lt;/a>&lt;/p>
&lt;/blockquote>
&lt;h2 id="overview">Overview&lt;/h2>
&lt;p>本次研讨讲座的目标是让您能够诊断 &lt;code>Go&lt;/code> 应用程序中的性能问题，并且修复这些问题。&lt;/p>
&lt;p>这一天，我们将从小做起 - 学习如何编写基准测试，然后分析一小段代码。然后讨论代码执行跟踪器，垃圾收集器和跟踪运行的应用程序。最后会有剩下的时间，您可以提出问题，并尝试编写您自己的代码。&lt;/p></description></item></channel></rss>