(翻译)终极 channel
Author(s): Changkun Ou
Permalink: https://golang.design/research/ultimate-channel
最近,我一直在重新思考图形应用程序的编程模式,并且已经用 Go 编写了一个 3D 图形包, 叫 polyred。 在我设计渲染管道 API 时,一个棘手的问题困扰了我一段时间,最终导致我创建了一个无界通道(unbounded channel)作为解决方案。
Author(s): Changkun Ou
Permalink: https://golang.design/research/ultimate-channel
最近,我一直在重新思考图形应用程序的编程模式,并且已经用 Go 编写了一个 3D 图形包, 叫 polyred。 在我设计渲染管道 API 时,一个棘手的问题困扰了我一段时间,最终导致我创建了一个无界通道(unbounded channel)作为解决方案。
最近需要在 Golang
里嵌入一个脚本语言,现在对于 Golang
来说比较成熟的有 python
, javascript
, lua
的第三方作为内嵌脚本执行引擎。
其中我使用了 starlark
主要是大部分兼容 python
语法,并且比起其他的脚本实现它实际上是没有 vm
的更加的轻量。
最近在做一些 mongodb
的查询记一下笔记。
继续上一篇的的学习, 这一篇继续第三周的学习进度,使用逻辑回归来做分类。