<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Channel on zeromake 的个人博客</title><link>/tags/channel/</link><description>Recent content in Channel on zeromake 的个人博客</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 18 Sep 2021 17:15:58 +0800</lastBuildDate><atom:link href="/tags/channel/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>(翻译)终极 channel</title><link>/pages/ultimete-channel/</link><pubDate>Sun, 05 Sep 2021 13:43:00 +0800</pubDate><guid>/pages/ultimete-channel/</guid><description>&lt;p>Author(s): &lt;a href="https://changkun.de">Changkun Ou&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>Permalink: &lt;a href="https://golang.design/research/ultimate-channel">https://golang.design/research/ultimate-channel&lt;/a>&lt;/p>
&lt;p>最近，我一直在重新思考图形应用程序的编程模式，并且已经用 Go 编写了一个 3D 图形包,
叫 &lt;a href="https://poly.red">polyred&lt;/a>。
在我设计渲染管道 API 时，一个棘手的问题困扰了我一段时间，最终导致我创建了一个无界通道(unbounded channel)作为解决方案。&lt;/p></description></item></channel></rss>